Het originele deel van Crysis (2007) stond toendertijd bekend als een game die veel van een videokaart vroeg. Crysis draaide op een voor die tijd hypermoderne API-framework van Microsoft dat destijds alleen beschikbaar was op Windows Vista. Het gebruikte meer dan een Gigabyte aan texture-data en maakte gebruik van meer dan een miljoen regels aan code. Dit betekende dat je het alleen kon gebruiken op high-end computersystemen met de benodigde capaciteit om het spel fatsoenlijk te kunnen draaie...
Continue reading...
Continue reading...